Gráficos de valor de programa estimado
Los gráficos del Valor de programa estimado le ayudan a obtener información sobre el valor continuo de su organización acumulado mediante las soluciones de contenido de Skillsoft. Las estimaciones del programa calculadas en Percipio ofrecen métricas financieras de la repercusión que los estudios tienen en su organización, en lo referente al valor que tiene la mejora de las habilidades y el ahorro de tiempo productivo. Estas estimaciones están estandarizadas y se basan en parte en la información financiera que proporciona su organización.
El gráfico de valor de ganancia de habilidad ayuda a su organización a obtener información sobre el aumento de valor que cada empleado obtiene al reforzar sus habilidades mediante el estudio electrónico. Los aumentos en ganancia de habilidades pueden agregar valor de diversas formas, como una mayor implicación, rotación de personal voluntaria reducida, ayudar al empleado a ofrecer resultados de una manera más homogénea y preparar al empleado para trabajo más avanzado.
Cálculo de Valor de ganancia de habilidad
Este cálculo se obtiene con la fórmula siguiente:
(n.º de usuarios que accedieron al contenido en un mes seleccionado) × (salario anual) × (% de tareas que requieren habilidad) × (% de ganancia de habilidad) ÷ 12 (el número de meses en un año) = Estimación mensual de ganancia de habilidad por usuario.
Cuando el intervalo de fechas seleccionado son varios meses:
1. Tome el cálculo la estimación mensual de ganancia de habilidad por usuario para el primer mes y súmelo al cálculo de la estimación del segundo mes de ganancia de habilidad por usuario.
2. Sume ese total al cálculo de la estimación del tercer mes de ganancia de habilidad por usuario.
3. Continúe sumando cada mes al anterior hasta que haya sumado todos los totales de las estimaciones mensuales de ganancia de habilidad por usuario para ver su estimación final de valor de ganancia de habilidad.
Los valores aplicados para obtener el Valor de ganancia de habilidad en Percipio se obtienen a partir de los Indicadores de impacto de Skillsoft, la información sobre salarios proporcionada por su organización y un ajuste estándar del sector para desviaciones de informes internos.
- % de tareas que requieren habilidad = 25 %
- El indicador de impacto de Skillsoft para el porcentaje de tareas que requieren habilidad (relevancia) es de 50-56 %. En Percipio, el extremo inferior del rango (50 %) se reduce al 25 % para ofrecer una estimación conservadora. La relevancia se utiliza para aislar el impacto de esa parte del trabajo a la que se aplican las habilidades mejoradas para monetizar el impacto solo para la parte de la función laboral a la que afecta el contenido.
- % de ganancia de habilidad = 8 %
- El indicador de impacto de Skillsoft para el porcentaje de ganancia de habilidad es de 15-17 %, con variaciones en función del sector empresarial. Percipio utiliza el punto medio del 8 % para estimar de forma conservadora el nivel de mejora que se produce en la población de usuarios.
- Salario anual = variable
- Este modelo utiliza el salario anual medio que se indica en CONFIGURACIÓN > página Instancia en Administración de Percipio. El valor predeterminado es 50.000 USD.
¿Cómo se determina la ganancia de habilidad?
En este ejemplo, tenemos una ganancia de habilidad de 63 750 $ en un rango de fechas seleccionado de enero de 2019 a abril de 2019:
Para calcular este número:
- Determine cuántos usuarios accedieron al contenido en el primer mes de sus datos filtrados. (Este número está disponible en el informe de actividad del alumno).
- En este ejemplo: en enero de 2019, 135 usuarios accedieron al contenido.
- Multiplique el número de usuarios que acceden al contenido por el salario anual medio.
- En este ejemplo: el salario anual medio se establece en 50 000 $.
- 135 × 50 000 = 6 750 000 $
- Multiplique ese total por 25 % (el porcentaje de tareas que requieren habilidad).
- En este ejemplo: 6 750 000 × 0,25 = 1 687 500 $
- Multiplique ese total por 8 % (el porcentaje de ganancia de habilidad).
- En este ejemplo: 1 687 500 $ × 0,08 = 135 000 $
- Divida este total entre 12 (el número de meses de un año).
- En este ejemplo: 135 000 $/12 = 11 250 $
El resultado es un valor de ganancia de habilidad mensual de 11 250 $ en enero.
A continuación, repita esa fórmula para el mes de febrero y sume el resultado al total de ganancia de habilidad de enero. En este ejemplo, en febrero de 2019:
240 usuarios que accedieron al contenido × el salario anual medio que se estableció en 50 000 $ = 12 000 000 $.
12 000 000 $ × 25 % (el porcentaje de tareas que requieren habilidad) = 3 000 000 $
3 000 000 $ × 8 % (el porcentaje de ganancia de habilidad) = 240 000 $
240 000 $/12 (el número de meses de un año) = 20 000 $
Ahora que tiene el total de febrero, súmelo al total de enero para obtener su ganancia de habilidad total acumulativa para ambos meses:
20 000 $ + 11 250 $ = 31 250 $
El total acumulativo se muestra en su gráfico en el punto de febrero:
Repita esta fórmula con todos los meses de su gráfico, sumando cada total al mes siguiente, para ver el total de ganancia de habilidad para el rango de fechas seleccionado. En el ejemplo anterior, el total de ganancia de habilidad para el rango de fechas seleccionado (de enero a abril) es 63 750 $.
El gráfico de impacto en horas de salario ofrece información sobre el valor que tiene proteger el tiempo de trabajo productivo en su organización al incrementar la eficacia del método de formación mediante el estudio electrónico. El modelo está basado en una norma aceptada a nivel global en el sector que afirma que la formación con profesor requiere el doble de tiempo que el estudio electrónico para impartir un contenido1.
Impacto en horas de salario
Este cálculo se obtiene con la fórmula siguiente:
(Valor del tiempo de estudio electrónico) * 2 = Coste de estudio equivalente impartido por profesor
(Coste de estudio equivalente impartido por profesor) - (Valor del tiempo de estudio electrónico) = Estimación de impacto en horas de salario
Los valores aplicados al modelo Impacto en horas de salario en Percipio se obtienen a partir de comparaciones estándar del sector de tiempos de entrega de estudio electrónico y guiado por instructor y la información de salario anual.
- N.º total de horas de estudio electrónico registradas en Percipio: para el mismo período de tiempo, número total de horas de estudio electrónico consumidas y registradas en Percipio. La duración estimada, tal como se refleja en la descripción de cada recurso de contenido consumido, se utiliza para calcular esta cifra.
El gráfico de total de beneficios le ofrece datos sobre el valor combinado que tiene mejorar las habilidades y proteger el tiempo de trabajo productivo(missing or bad snippet) al aumentar la velocidad del método de formación mediante el estudio electrónico.
Cálculo de Total de beneficios
Este cálculo se obtiene con la fórmula siguiente:
Los valores aplicados al modelo Total de beneficios en Percipio se obtienen sumando las estimaciones de Valor de ganancia de habilidad e Impacto en horas de salario.
La estimación Relación coste/beneficio le ayuda a ponderar los beneficios del programa en comparación con los costes del mismo, con el fin de calibrar el impacto y el éxito generales de la inversión en estudio electrónico de su organización. La estimación coste/beneficio sugiere un valor de retorno monetizado por cada dólar USD invertido.
Cálculo de Relación coste/beneficio
Este cálculo se obtiene con el modelo siguiente:
Los valores aplicados al modelo Relación coste/beneficio en Percipio se obtiene dividiendo la estimación de Total de beneficios entre su inversión anual en Skillsoft.
Acerca de las estimaciones
Estimar la repercusión plausible de un programa de formación puede ser difícil. Al igual que nunca se puede saber con precisión el efecto de un programa de publicidad, calcular el valor real del estudio resulta igual de complicado. Sin embargo, las estimaciones razonables son una técnica generalmente aceptada para medir el efecto del estudio así como para tomar decisiones en otras áreas de la organización. Las previsiones de ventas, estimaciones de crecimiento y análisis similares se utilizan a diario para decidir cómo gastar el capital de una empresa. Asimismo, las estimaciones incluidas en el panel de valor de Percipio no tienen como objetivo ofrecer una cifra de la repercusión exacta; están diseñadas para generar análisis razonables basados en hipótesis conservadoras obtenidas a partir de indicadores de valor de Skillsoft y los datos de adopción de su organización.
Ajuste estándar: 50 %
Los indicadores de impacto actuales de Skillsoft se obtienen a partir de datos de informes internos recopilados de más de 30.000 usuarios finales reales de contenido de Skillsoft en 2014-2015. El objetivo de los paneles de valor de Percipio es ofrece una estimación monetizada plausible del valor sin sobrestimar el efecto. Debido a que sus usuarios no han proporcionado las estimaciones de ganancia de habilidad y relevancia, tal como harían en un análisis de impacto formal, los indicadores del panel de valor de Percipio se ajustan al 50 % para garantizar que no se sobrestime el valor.